
Fin Du Game
Fin Du Game est une émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). Les animateurs ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité pour comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. L'émission est hébergée par Acast.
Episodes
Episode 166 - Castlevania: Symphony of the Night (feat. Théo Arbogast)
Pensé comme un épisode annexe au sein de la licence Castlevania, Symphony of the Night n'hésite pas à bousculer ses codes et troquer son fouet protéiné contre une épée athlétique (et des boucliers... Et des armures... Et des shurikens. Et des dindes...).Mais cet opus prolonge aussi une évolution moins linéaire de la licence, et formera, avec Super Metroid, l'ADN du Metroidvania. Un genre dont le p
Episode 165 - Valheim (Feat. Valentin Cebo)
C’est une première, Fin Du Game revient sur un jeu qui n’est pas encore (officiellement) sorti : Valheim. Et pourtant, 5 ans après sa sortie et son succès en early access, le jeu d’Iron Gate s’est imposé comme une référence dans la sphère des survival-craft. On a donc appelé Valentin Cebo alias Noddus pour nous épauler dans notre exploration du pré-Valhalla, et comprendre ce qui rend ce jeu unique
Episode 164 - Blue Prince (Feat. Julie Le Baron)
On y est, FDG revient sur le jeu qui a marqué 2025 : Blue Prince. Un de ces jeux iceberg qui demandent un engagement significatif pour en voir la (les) fin(s). Entre son système de draft, ses énigmes, sa musique et son esthétique, Blue Prince nous a aspirés comme il a aspiré la vie de son créateur, Tonda Ros. On refait le chemin jusqu’à la 46ème chambre (et plus) avec Julie le Baron.Merci à nos pa
Episode 163 - Tony Hawk's Underground 2
Cet épisode est un petit trip nostalgique pour l'équipe de FGD puisque Tony Hawk's Underground 2 a occupé de nombreuses heures de notre adolescence. Retour donc sur une licence qui a marqué son époque par sa mise en jeu et son ambiance. Et évidemment on analysera cet opus spécifique qui tente de renouveler une formule déjà bien exploitée par Activision, avant de passer de mode.Merci à nos patreote
Episode 162 - Mount & Blade II: Bannerlord (feat. Izual)
Oyez, oyez ! Peu de jeux peuvent prétendre être aussi ambitieux et barbus que Bannerlord. Entre gestion et batailles épiques à la troisième personne, comment le titre de Taleworlds nous invite à créer notre aventure ? Pour répondre à cette question, le seigneur Théo Dezalay (Izual) pose le pied à Strasbourg et nous conte ses plus fameuses batailles.Téma les Jeux, la newsletter de Théo : https
Episode 161 - Max Payne (Feat. Théo Arbogast)
Dans cet épisode, nous revenons aux origines de Remedy avec un focus sur le premier Max Payne. Un jeu d’action très innovant à l’époque, autant sur le plan technique que ludique, notamment grâce au fameux bullet time. Et puis, c’est aussi un bouillon de références cinématographiques, entre le néo-noir et film d’action hong-kongais.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patr
Episode 160 - 1000XRESIST (feat. Lucie Ronfaut)
Hekki Allmo,Le jeu de Sunset Visitor veut nous parler de beaucoup de choses : Le Covid, Hong-Kong et sa diaspora, le trauma intergénérationnel, la lutte dans un système autoritaire, repartir de zéro... Le tout avec des aliens, des clones et un soupçon de post-apo dans une narration déstructurée.On s'est replongés dans tout ça en espérant vous préparer au mieux pour la Grande Communion.Hair to
Episode 159 - Astrobot (Feat. WTF'UX)
AstroBot est le résultat d'une longue maturation pour la Team Asobi, passée par de nombreuses époques et itérations autour du petit robot. C'est un platformer 3D abouti, riche et tout le temps en mouvement. Peut-être pas encore au niveau de son inspiration principale, mais un bel hommage à tout ce pan de la culture JV. On en discute avec Maurine de WTF'UX !Merci à nos patreotes qui financent l'émi
L'avenir de Fin du Game
Petit bilan de mi-saison pour vous partager le moment important que vit l’émission.Merci infiniment à toute les personnes qui nous soutiennent ou nous soutiendront sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Episode 158 - Unpacking (feat. Lucie Ronfaut)
En voyant Tim déballer ses affaires pour s’installer chez elle, Wren se dit qu’il y a peut-être une idée de jeu dans ces cartons.Plutôt un jeu de puzzle ? Un jeu zen ? Un jeu narratif à choix ? Développer Unpacking, c’est décider quelle forme prendra le jeu puisqu’il ne découle d’aucun autre.Dérouler le PQ devant ou derrière ? Les couverts dans quel sens ? Le micro-ondes à quelle hauteur ? C’est q
Episode 157 - Split Fiction (Feat. WTF'UX)
Après It Takes Two, le studio Hazelight remet le couvert de la coop hyper polished, avec une aventure à la croisée entre la fantaisie et la SF. La recette est toujours la même : des mises en jeu différentes qui s'enchainent, sur fond d'histoire de collaborat... d'amitié et des dialogues un peu trop envahissants. Et une difficulté revue à la hausse ? On en parle dans ce nouvel épisode de FDG, avec
Episode 156 - Darkest Dungeon (feat. Modiie)
Après avoir vécu différentes expériences dans l'industrie du jeu vidéo, Tyler Sigman, Chris Bourassa et le reste de Red Hook se lancent dans l'aventure indépendante et surfent la vague Kickstarter avec succès. Avec sa DA poisseuse, son système tactical précis et varié mais surtout son design impitoyable, Darkest Dungeon marque l'année 2016 au fer rouge. 10 ans plus tard, on fait le bilan, saigneme
Episode 155 - Dredge (Feat. Sarah Beaulieu)
Dredge fait le pari de se placer entre le cosy et le spooky. Aux commandes d'un petit chalutier, on mène sa petite entreprise de pêche tout en explorant des iles désolées et hantées par des entités lovecraftienne, à la recherche de quelques reliques. Un jeu au rythme doux, qui nous laisse choisir quand affronter les horreurs, et quand favoriser la croissance économique. Merci à nos patreotes
Episode 154 - Mouthwashing (feat. Modiie)
Porté par Johanna Kasurinen et le reste de l'équipe Wrong Organ, Mouthwashing fut un gros succès dans la sphère indé horrifique en 2024. Grâce à sa narration déstructurée, son rythme haletant et ses personnages marquants, le jeu nous laisse avec de belles scènes sur la rétine et un goût amer dans la bouche. Polle vous souhaite la bienvenue à bord du Tulpar; écoutez l'épisode, il en va de votre res
Episode 153 - The Case Of The Golden Idol (feat. Sarah Beaulieu)
Inspirés par The Return Of The Obra Dinn, les deux frères de Color Gray Games ont voulu se lancer dans leur propre jeu d'enquête, en innovant grâce à un système de textes à trous et de mots à chercher sur différents tableaux. L'occasion de suivre une riche histoire autour d'une mystérieuse idole dorée, mais aussi et surtout, les manigances d'idiots ayant un peu trop d'argent et de pouvoir. Des twi
Episode 152 - Until Dawn (feat. julie le Baron)
Inspiré par Heavy Rain et les films d'horreur, Until Dawn sort son slasher interactif en plein essor des jeux modernes à choix. Outre une performance technique à la hauteur des enjeux de son époque, comment Supermassive adapte ce concept manette en main ? Le format jeu vidéo peut-il proposer quelque chose de nouveau dans ce genre cinématographique très cadré ? Qui survivra dans cet épisode de Fin
Episode 151 - Papers Please (feat. Antoine Herren)
Retour sur le classique mais atypique Papers Please. Inspiré par ses multiples voyages, Lucas Pope met en jeu une simulation de douanier dans un état totalitaire, où nous contrôlons les papiers à la frontière. Un jeu de survie, de choix, de gestion mais aussi et surtout de routine, où on optimise chaque geste pour devenir efficace et trouver un peu d'agentivité là où il y en a. Un succès qui lance
Episode 150 - Cuphead (feat. Julie le Baron)
Jouer à un cartoon des années 20, c'est possible et le studio MDHR l'a fait. Inspiré de l'enfance des frères Moldenhauer, Cuphead affiche fièrement ses influences esthétiques mais aussi vidéoludiques, du Run & Gun au Shump en passant par la ludothèque Master System. A la fin du projet, c'est toute une équipe et son orchestre (et l'argent de Microsoft) qui finiront par nous livrer ce jeu, vérit
Episode 149 - Balatro (feat. Valentin Cebo)
A peine sorti, Balatro fait l'effet d'une petite bombe dans le monde du deckbuilding. De Geoff Keighley à la grand-mère d'Hugo, personne ne résiste au plaisir de casser ses règles simples à coup de jokers malicieux. Fruit d'un homme (et d'un éditeur), le jeu possède une formule déclinable et créé un véritable appel d'air qui amène autant les propositions innovantes que les éditeurs cyniques. Dans
Fin Du Game de retour pour une saison 8
Fin Du Game est en retard, mais Fin Du Game revient pour une nouvelle saison !On vous explique tout ça dans ce court épisode, avant de reprendre le rythme habituel.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkNSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUG
Episode 148 - Luigi's Mansion 3
Après avoir chassé les fantômes sur GameCube et 3DS, Luigi débarque sur Switch le jour d'Halloween 2019. Toujours muni de son aspirateur, il pourra "foutre le bazar" dans toutes les pièces, comme on aime le dire et le faire depuis le premier opus. Arrivera-t-il à battre le roi Boo comme il l'a toujours fait ? Oui.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameR
Episode 147 - Lorelei And The Laser Eyes
Après un virage remarqué avec Sayonara Wild Hearts, le studio suédois Simogo est revenu aux puzzles pour Lorelei and The Laser Eyes. Un jeu qui rend autant hommage au cinéma expérimental des années 60 qu’aux survival-horrors des premières Playstation, comme Resident Evil et Silent Hill 2. On y incarne une jeune femme (presque) seule dans un immense manoir, qui va devoir naviguer entre les époques
Episode 146 - Suikoden 2 (Feat. Antoine Herren et Cassim Montilla)
Même si le JRPG n'a plus la place qu'il avait dans les années 80 et 90, il nous reste de cette époque de nombreux jeux plus ou moins cultes, plus ou moins chers à nos coeurs. Parmi eux se trouve Suikoden 2, qui se démarque des clichés du genre en mettant la narration en premier plan ainsi qu'un casting de personnages, les 108 étoiles de la destinée. Contrairement à de nombreux jeux, le héros de Su
Episode 145 - Dragon Age: Origins (feat. Kabouka)
7 ans après le début du projet, Drag-on Age Origins sort à une période où le RPG à l'ancienne patine sur PC tandis que certains élus cartonnent sur console. A la croisée entre Baldur's Gate et Mass Effect, la nouvelle licence RPG de Bioware se forge une identité avec ses 6 origin story, les interactions au sein de son casting de personnages, un univers généreux pour qui s'y intéresse... Mais 16 an
Episode 144 - Animal Well
Billy Basso est encore un de ces développeurs que les jeux de la NES -en particulier The Legend Of Zelda- ont marqué pour toujours. Animal Well est donc lui aussi un de ces titres indépendants qui rendent hommage à cette période, avec ses finitions, son sens de la mise en jeu et évidemment, ses très nombreux secrets. Un metroidvania pas comme les autres, qui nous plonge dans un monde étrange peupl
Episode 143 - Slay the Princess
Pour le couple du studio Black Tabby Games, Slay The Princess ne devait être qu’un petit projet censé leur permettre de rentrer un peu d’argent pour financer les derniers épisodes de Scarlet Hollow, leur première incursion sur le marché du jeu vidéo. Mais en adoptant une production plus resserrée et des choix de design plus percutants, ils ont fini par créer un titre bien plus marquant. Slay The P
Episode 142 - Les Sims (Feat. Héloïse Linossier & Margorito)
Au départ, personne ne croyait vraiment aux Sims. Le jeu imaginé par Will Wright était même surnommé “The Toilet Game”, au sein de Maxis, studio dont il était le cofondateur. Et puis, Les Sims sont sortis. Depuis, c'est devenu une des licences les plus populaires du jeu vidéo, fédérant des profils de joueurs et joueuses très différents. Il faut dire que sa richesse lui permet d'offrir un éventail
Episode 141 - Rollerdrome
Mélanger DOOM et Tony Hawk, ça semble acrobatique sur le papier et pourtant, c’est bien ce que réussit Rollerdrome, sorti en 2022. Ce jeu d’arcade imaginé par Paul Rabbitte et développé au sein de Roll7 propose une expérience hybride qui évite les pièges de l’exercice en faisant tous les bons choix de design. Conception des niveaux, interface, économie du jeu, tout est calé pour nous permettre de
Episode 140 - Machinarium (Feat. Sarah Beaulieu)
Dans cet épisode, Fin Du Game reçoit Sarah Beaulieu pour discuter de Machinarium. Alors que le Point and Click connaissait un *léger* passage à vide depuis le début des années 2000, le studio tchèque Amanita Design a su proposer une aventure aussi originale qu’onirique, qui a marqué l’année 2009. On y suit Josef, un petit robot pataud, qui doit traverser et résoudre les énigmes de différentes tabl
Episode 139 - Darksiders
En 2010, certains éditeurs cherchent encore à se faire une place au soleil des AAA en mettant de plus gros moyens dans de nouvelles licences. C'est le cas de THQ, qui mise sur le studio Vigil Games et son premier jeu : Darksiders. Mené par Joe Madureira, le projet vient se frotter à Kratos et Link, en proposant un jeu d'aventure rythmé par des combats sanglants et des puzzles plus ou moins pesants
Episode 138 - Vampire Survivors
Vampire Survivors est de ces jeux qu'on n'a pas vus venir mais qu'on voit partout depuis. Développé d'abord comme un projet de framework, son créateur, Poncle, s'est tellement amusé dessus qu'il a fini par le sortir en tant que jeu solo. Et s'il aura fallu quelques vidéos de Youtubers célèbres pour lancer la vague, elle ne s'est jamais calmée. Sa formule qui consiste à enchainer les récompenses et
Episode 137 - Helldivers 2
Dans cet épisode, l'escouade de FDG plonge dans Helldivers 2, l'immense succès populaire du début de l'année 2024. Un deuxième opus qui reprend texto la formule du jeu d'origine sorti 10 ans plus tôt, mais en la transposant dans un TPS moderne. Il s'agit toujours de massacrer des bestioles et autres automatons sur l'autel de la Liberté, en évitant au possible les pertes alliées dues à des obus plu
Episode 136 - Alan Wake II
Après la sortie compliquée du premier Alan Wake, il aura fallu 13 ans pour que Remedy remonte sa licence à la surface. La recette reste la même : un TPS classique pris entre le surnaturel et l'horreur psychologique. Mais cette suite va bien plus loin formellement, en usant (et abusant) de très nombreuses séquences filmées, des pubs, des concerts, des vlogs et autres superpositions d'images pour na
Episode 135 - Dusk
Dans les années 2000, le FPS s'éloigne du gore nerveux des 90's et propose des expériences plus spectaculaires s'inspirant souvent du cinéma. Il faudra attendre une dizaine d'années avant que des studios redécouvrent la recette oubliée du fast FPS. C'est notamment le cas d'id Software avec DOOM 2016 qui remet le mouvement au centre du gameplay, mais aussi de David Szymanski qui rêve de level desig
Episode 134 - Chrono Trigger
Avant de passer en 2025, le trio de FDG remonte dans le temps de 30 années pour revenir sur Chrono Trigger. Un jeu qui tenait presque du fantasme à l’époque de sa sortie, puisqu’il réunissait les créateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Dragon Ball. Une “dream team” qui a donné vie à un J-RPG ambitieux et avant-gardiste, par sa structure construite autour du voyage dans le temps, son rythme ou
Episode 133 - Armored Core VI
Débutée en 1997, la série Armored Core a certes été prolifique mais elle n’a jamais réussi à s’imposer dans nos régions. Mais porté par le succès de Souls, le studio From Software a réenclenché la séquence avec un 6ème épisode taillé pour un public global. Sur Rubicon, on se retrouve mêlé aux embrouilles entre méga-corporations, qu’il faudra régler à bord de notre mécha, au milieu des missiles à t
Episode 132 - Valorant (feat. Clémence Duneau & Valentin Cebo)
Roi de l'esport avec League of Legends, Riot Games dévoile en 2019 plusieurs jeux en développement. L'un deux est Valorant, développé depuis 2014 avec un objectif assumé : faire un Counter-Strike sauce hero shooter, le tout proposé dans une formule jeu service. Pari réussi ? La réponse dans cet épisode enregistré avec Clémence Duneau et Valentin Cebo !Merci à nos patreotes qui financent l'émission
Episode 131 - Chants of Sennaar
Au milieu de toutes les sorties évènements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indé français très confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquée et une proposition ludique originale : découvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait évoluer entre des peuples qui ne se compre
Episode 130 - Phoenix Wright: Ace Attorney (feat. Lucie Ronfaut)
Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cœur. Son créateur, Shu Takumi, est un passionné de polars et de mystères depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donné le feu vert pour monter une équipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure à la croisée entre le visual novel et le jeu d’enquête. Un titre à la formule déjà bien établie : des procès aux multiples t
Episode 129 - A Short Hike
Au départ, A Short Hike ne devait être qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause créative pour s’aérer l’esprit au milieu du développement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement créé un jeu complet qui invite également joueurs et joueuses à faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane
Episode 128 - Hi-Fi Rush
Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique ca
Episode 127 - Baldur's Gate 3
Pour cette rentrée, l'équipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. Après avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par récupérer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassé toutes les attentes. Entre son système de jeu hyper dense, son casting mémorable et son contenu qui donne le tournis, ce troisième opus est probableme
Episode 126 - Silent Hill 2
Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sund
Episode 125 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Rares sont les jeux à avoir suscité autant d’attente que ce Tears Of The Kingdom. Il faut dire qu’après la surprise, Breath Of The Wild s’était imposé comme une nouvelle référence dans la culture jeu vidéo, comme une ode à la liberté, par l’exploration et l’expérimentation. Et si cette suite directe reprend ces mêmes bases, elle apporte tout un lot de nouveaux outils qui bouleverse notre rapport à
Episode 124 - Half-Life 2
Il aura fallu 5 années de développement aux équipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particulièrement long et difficile qui témoigne des ambitions du studio pour ce deuxième épisode, centré notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 après sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scène avant
Episode 123 - Sid Meier's Civilization VI (feat. Sophie Krupa)
Démarrée il y a plus de trente ans, la série Civilization est depuis toujours associée au nom de Sid Meiers qui n’a finalement développé que le tout premier volet. Sans le savoir, il a donné naissance à une série qui a marqué l’histoire du jeu vidéo tout en faisant l’Histoire un terrain de jeu. Entre conditions de victoires, cultures, religions et merveilles du monde, Civilization nous invite à un
Episode 122 - Into the Breach
Derrière son minimalisme apparent, Into The Breach est un jeu qui a mis du temps avant de devenir ce qu’il est. Après le travail sur Faster Than Light, il aura fallu 4 années d’itération au duo de Subset Games pour formaliser son jeu de tactique, où il ne faut pas vaincre tous les ennemis mais protéger la population. Et plus qu’un tactical, c’est un jeu de puzzle qui en ressort. Un rogue-like où c
Episode 121 - The Wreck
Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfantAvant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un vi
Episode 120 - Dante's Inferno
Après le succès de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modèle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise à mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les pr
Episode 119 - Gears of War 2
À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d'Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchan
Episode 118 - Don't Starve
Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en décou
Episode 117 - Resident Evil 4 (remake)
Pour aborder le remake de ce 4ème épisode de la saga Resident Evil, les équipes de Capcom n’ont pas pu prendre le même chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidèle à l’original. Et on le ressent : à part des déplacements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait
Episode 116 - Little Nighmtares I & II
En à peine 2 opus, la série Little Nightmares s'est déjà imposée comme une référence dans le genre "jeu d'aventure court, abordable et spooky". Bon. C'est vrai que la catégorie n'est pas encore bien chargée mais c'est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrée, entre des puzzles légers, des séquences de cache-cache avec des monstres maladroits
Episode 115 - Animal Crossing: New Horizons (feat. Lola A.K.A. La Développeuse du Dimanche)
Avec New Horizons, la série Animal Crossing a dépassé son statut de simple licence Nintendo pour devenir un véritable phénomène. Ce cinquième opus sorti en plein confinement mondial a permis à des millions de personnes de retrouver une forme d’expérience sociale cosy, où les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prêts et savoir
Fin Du Game vous présente Soluce, un nouveau podcast JV !
Soluce, c’est le nouveau podcast JV co-créé par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spécialisée dans les nouvelles technologies. C’est une mini-série de 5 épisodes, qui tente de replacer le Jeu Vidéo au sein de nos vie quotidiennes. C’est dispo partout et si vous aimez FDG, allez écouter ça !https://shows.acast.com/soluce Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'infor
Episode 114 - Pentiment
Pentiment est un jeu atypique. Développé chez Obsidian Entertainment par une petite équipe dirigée par Josh Sawyer, il se présente comme un jeu d’enquête dans un cadre historique très précis. Et si c’est bien ainsi qu’on l’aborde, au fur et à mesure du temps passé à fouiner dans Tassing, on réalise que c’est en vérité un RPG très malin, qui se déleste des chiffres et des jauges pour mieux jouer av
Episode 113 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu qu’Insomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. Après plus de deux décennies de collaboration avec Sony, à travers Spyro, Ratchet & Clank et Resistance, le succès du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise d’intégrer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son écurie. Et ce stand alone centré sur le je
Episode 112 - Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros est une licence assez unique dans le paysage vidéo-ludique. D'abord, c'est une série qui a bâti son image sur d'autres jeux, une rencontre pas si évidente des différents univers de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Et puis, c'est un jeu de combat atypique, intégrant des composantes de plateforming, à cheval entre le party game et le jeu compétitif. Bref, un mélang
Episode 111 - Inscryption
Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s'est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après
Episode 110 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Depuis sa sortie, un narratif s'est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d'œuvre si Konami n'avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s'il est indéniable que cette der
Episode 109 - Alien: Isolation (feat. Julie le Baron)
Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-re
Episode 108 - The Secret of Monkey Island
Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu'à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus o
Episode 107 - Overwatch
Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d'information du centre Pompidou. *Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise
Episode 106 - Immortality
"Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles"Si on avait pu voir Her Story qualifié de “film interactif”, Sam Barlow nous a depuis montré qu’il était possible d’aller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons à comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, à travers les rushs de 3 films
Episode 105 - Assassin's Creed II
Pour FDG, c’est la rentrée ! Et quoi de mieux pour démarrer une nouvelle saison que de retourner dans l’Italie en pleine renaissance d’Assassin’s Creed 2 ? Avec ce second épisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrêtable. Pour ça, les équipes de Montréal ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiqués du premier, en affinant leur
Annonce Saison Six de Fin du Game
Après la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place !Le lien d
Episode 104 - Bioshock Infinite
Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence ent
Episode 103 - Tom Clancy's Splinter Cell
Du noir et 3 loupiottes vertes, vous l’avez reconnu. Pour cet épisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le début de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. Envisagé et développé comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de Montréal s’est effectivement imposé en 2002 comme une nouvelle référence de l’infiltration g
Episode 102 - Psychonauts 2
Malgré des résultats commerciaux décevants à l’époque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. C’est ce qui a poussé Tim Schafer et Double Fine à se lancer en 2015 dans la création d’une suite, avec l’ambition de faire mieux tout en respectant le matériau d’origine. S’en suivront 7 années de développement compliquées, entre décisions créatives floues et soucis organisatio
Episode 101 - Citizen Sleeper
Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche
Episode 100 - Deathloop
Pas de surprise pour ce 100ème épisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. Propulsés Co-Directors après des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tenté de proposer une nouvelle interprétation du genre de prédilection du studio : l’immersive-sim. Une interprétation plus portée vers l’action brute, qui se pare néan
Episode 99 - Fallout 2
Seulement un an après Fallout 1, Black Isle sort la suite d'une des licences les plus iconiques du jeu vidéo. Entre son esthétique singulière, ses influences multiples et sa liberté de choix, le jeu marquera toute une génération. Mais le paysage vidéoludique a muté : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG à l'ancienne vont devoir s'adapt
Soirée FDG : Samedi 6 mai au Reset Bar à Paris
On vous attend ce samedi 6 mai au Reset Bar à Paris (Châtelet) à partir de 17h ! Le lieu est réservé, il suffit de dire que vous venez pour la soirée FDG. A bientôt ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Episode 98 - Tunic
De loin, on pourrait croire que Tunic n’est qu’un énième hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphère indé. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Le premier jeu commercial d’Andrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isométrique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux man
Episode 97 - Professeur Layton et l'étrange village
Dans ce nouvel épisode, l’équipe de Fin Du Game revient sur une icône de la Nintendo DS : le Professeur Layton et l’étrange village. Dès le début de son exploitation, la console aux deux écrans se positionne comme la plate-forme idéale pour les projets “casual” de l’époque et arrive à toucher une cible bien plus large qu’à l’accoutumée. C’est ce qui va pousser le studio Level 5 à l’investir, avec
Soirée FDG à Paris le 6 mai !
On arrive au 100ème épisode et c'est l'occasion de se voir le 6 mai au Reset bar à Paris !Le Discord : https://discord.gg/YTGbSkN Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Episode 96 - Slay The Spire
Des cartes et du rogue-lite. Aujourd’hui cette formule parait évidente mais avant Slay The Spire, elle ne l’était pas. Il faut dire que malgré ses graphismes rudimentaires et sa simplicité apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modèle d’équilibre et d’engagement. Avec ses 4 decks très différents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et récompenses, Slay The Spire a de q
Episode 95 - Elden Ring
Personne n’a pu échapper à Elden Ring. A peine sorti, le dernier jeu de From Software s’est immédiatement imposé comme un des titres majeurs de ces dernières années. Le fruit de plus d’une décennie à affiner une formule efficace, mais aussi et surtout d’un passage en monde ouvert qui a pu convaincre un public bien plus large de s’y plonger. Un monde ouvert où la liberté est souveraine, nous permet
Episode 94 - Dead Cells
Après une longue carrière sur Flash et quelques projets compliqués de jeux mobiles, Motion Twin se lance en 2015 dans la création de Dead Cells, un jeu qui vise le marché premium sur PC / consoles et sur lequel l’entreprise joue son va-tout. Bénéficiant d’un contenu riche et d’un polish impeccable, le “Roguevania” bordelais s’impose vite comme une référence de l’action 2D et se vend à quelques mil
Episode 93 - Borderlands 2
Après le succès surprise du premier épisode qui avait posé les bases d’une nouvelle licence, Borderlands 2 est la suite parfaite qui l’a faite exploser. Plus solide, plus drôle, plus complete, la seconde chasse à l’arche de Gearbox va très vite s’imposer comme une référence absolue du FPS moderne. Fin Du Game revient sur la série qui a enfanté tous les looter-shooters de la deuxième moitié des ann











